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详细的PS人物转手绘教程,鼠绘漂亮的金发模特

- 编辑:曾道免费资料大全正版 -

详细的PS人物转手绘教程,鼠绘漂亮的金发模特

第三步,进行人物磨皮提亮皮肤,不会磨皮的自己去网上下载个磨皮插件,简单明了。接下来又点小复杂,先说从头发说起,先用涂抹工具把头发按方向涂抹一下,在用钢笔勾几条发丝,选硬的笔刷+取好你要填充的颜色,进行描边路径,模拟压力打钩,在高斯模糊下,调下透明度融合到头发,这时若觉得两头太过生硬用蒙版稍微涂一下,或者用橡皮擦,头发稍微加点色彩,让人物更加有神采.至于眉毛做法跟头发一样,也可以不用处理。

28、处理细节,适当模糊和锐化。 签个名,手潮了,画不下去了。勉强算成稿了吧?扭走……

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本教程只适合初学者!(声明下:本PSD文件已经不知去向,不能一一截图看效果)效果图如下:图片 2www.16xx8.com废话就不多说了,直接切入正题,不管你要处理什么样的图,最重要的思路,次要是技术,本教程不提供什么古板的参数,只说思路,不要求一模一样,只要求能掌握技能,先来看下原图吧!图片 3作为一个优秀的PS大神,当你看到原图的时候,你脑子已经转动,已经在构思了!到底是用什么手法来处理完成?

该暗的地方用加深,该亮的地方用减淡,那样立体感就出来了。

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本篇教程主要利用了抠图换背景和液化修改人物外形的方法,如果你对这两个技术有一定的了解,相信一下就能做出来。

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本教程介绍完毕!

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图片 12嘴巴用钢笔大概勾一下,羽化10个像素左右调红润,(处理男的不要太红哦)再用画笔画上白色点高光,然后高斯模糊在降低透明度使它们融合,基本头部就算OK了。第四步把衣服勾出来直接用滤镜里面的艺术效果——绘画涂抹就可以了,如果要做的细致点,就用钢笔把纹理和边缘勾出来,就这样大头像就已经处理好了,有没有一种逼格的感觉呢?

执行模糊之后,会留下一个模糊的边缘,用涂抹工具进行涂抹。

25、嘴巴部分:嘴巴部分也是很简单的,首先用套索工具把嘴的大概轮廓选出来,之后右键羽化10个像素。

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10、先用套锁工具,圈顶需要模糊的部分,然后用高斯模糊对图片进行磨皮,边缘部分使用涂抹工具进行涂抹软化边缘。

3、接着如图添加图层蒙版,按键盘上的D键还原背景色,前景色为黑色,切换到画笔工具之后点击图层蒙版把人物的五官擦出来如图所示。

首先你要带着疑问去看教程,证明你离大神已经不远了!第一步,首先需要抠图人物出来,这是不用质疑的,然后背景用灰白色拉出径向渐变。图片 14第二步,把头部夸张化,把头部复制一层,身体缩小在进行液化了,注意参数调大点,液化起来才比较夸张,具体液化的程度看个人喜欢。(注:到第二步基本就完成了,接下就是美化下细节)

22、用钢笔在画面上点着玩,历史记录太多,也回不去了。把我画的刘海的路径搞得惨不忍睹,可是这一步又要用到……

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新建图层混合模式颜色减淡,填充黑色,白色柔角画笔20%流量20%不透明画高光。

教程开始:先来看一下原图和效果图原图

很多朋友都是上来就直接拿色块上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。

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4、选一个中和一点的色彩,90%不透明度背后画笔,把空隙的地方填上。

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19、这个要稍微费一点时间,拖动钢笔。细节的部分还需要用钢笔仔细画画,我只大概弄了一下。

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新建图层,根据需要,使用画笔描边子路径,颜色过浓的用低不透明度橡皮适当擦拭。

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复制图层调节,柔角中间调不透明度40%减淡工具调节高光。

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现在稍微出了一点点层次感,但是很多地方都还是显得太平,得慢慢地处理。

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25、会让人精疲力尽的一步。

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眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。

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7、在画皮肤的时候,需要注意一下边缘。边缘和头发交界的地方,在皮肤上也画上一层,那样会显得有层次感。多余的部分可以擦掉,之后要细画头发,这个边缘就是底色了。很重要。

6、眼睛部分:首先先弄眼白,【新建图层】命名:眼白。选择如图所示颜色,大概就行,不要纯白色,记住除高光之外都不要用纯色,纯色会显得很生硬,用【画笔工具】在人物眼白部分涂抹,之后降低图层透明度,眼白部分结束。

如图,光线是从左边来的,那么,鼻梁就会形成明暗两个面。但它也不是平的,有暗的地方,就有受光强而形成反光的地方特别亮。这样的鼻子会看上去立体很多,当然,画比较塌的鼻子除外。

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3、新建图层,为头发大致上色。把头发和身体的色彩可以分开。多余的部分可以轻易地用橡皮擦去,缺少的部分可以用画笔补上。

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作者:叶残春 出处:网络收集

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突然感觉好无力,1点了,1点半了快,我睡觉了。我还真是,一直在悲剧,从未被超越。

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6、现在有4个图层了。

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5、最烦人又不得不做的一步,新建一个图层,调节图层有限手顺,放到头发下面。

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最终效果

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在鼻尖的部分有一个整个鼻子最亮的地方,是高光,在这个高光下面,就是鼻孔,它的色彩是比较暗的,朝天鼻除外。

最终效果

大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。)

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13、磨皮完毕,复制皮肤图层备用。

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26、利用通道为图层调色,另外通过蓝通道发现磨皮不完整的部分,再此进行高斯模糊磨皮。

15、接着我们来做上眼线,如图所示勾出上眼线的路径,画笔设置的间距设为1,勾选形状动态,吸取一个比较深的颜色,描边路径,模拟压力,效果如图所示。之后高斯模糊,数值自定,达到融合效果为止。

头发的走向不一样,不可以一致往下抹。

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没办法了,重画。

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12、要画鼻子,就首先得了解鼻子的结构。

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17、大概效果就是这样子了,这个就是头发大概的底了。

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转手绘的基本方法差不多,差别在于一些细节的处理,如发丝、五官、高光等,处理到位的话整体效果非常干净有质感,也非常细腻。难点也是细节的把握,尤其是五官和头发部分,先要了解清楚构造,并掌握一套有效的绘制方法;同时高光部分的细化也要多留意,尽量把五官及肤色处理通透一点。

复制头发图层,开始处理头发。

16、之后就是下眼线,下眼线方法同上,画笔大小降低,适当降低透明度。

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上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。

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背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。

24、接下来我们做高光,勾出如图所示路径,用纯白色描边,高斯模糊一下,数值2左右,接着我们用画笔在鼻尖处点一个小点,为的是有一种水润的感觉,鼻子部分结束。

在CTRL+ALT的时候,用CTRL+T大概改变钢笔的长短以及弯曲度,不要让这东西密密麻麻地排得一模一样。

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16、继续加线,使用比较小的柔角画笔,继续涂抹。

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PS家园提供了五官单独画法,欢迎参阅:各部份,分解教程:图片 70脸部处理 头发处理 嘴巴处理 眉毛处理 眼睛处理 鼻子处理其它教程: 图片 71眼睛处理(提高教程)转手绘之眼睛处理 转手绘之嘴巴处理 嘴巴处理(提高教程)

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本教程主要使用Photoshop鼠绘美女逼真的金发模特,在鼠绘人物之前,我们需要多了解一些人物鼠绘的基础知识,如五官的构造,发丝的制作方法等。因为鼠绘非常讲究细节的处理。只有详细了解以后,我们才能画出完美的效果。

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27、钢笔工具画一下睫毛,适当拖动。

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几层头发,利用路径,再次进行描边,画笔修细节,继续模糊、涂抹、修细节。

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21、利用减淡工具和加深工具,再次进行描边。头发大概的走向就出来了。

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14、大致购勒一下头发的走向。

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18、大概勾线。

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擦完之后用涂抹画笔进行小心地涂抹,新建图层,画几根发丝,降低不透明度,高斯模糊。

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4、因为觉得皮肤还是不怎么好,所以新建一个图层起名磨皮,选择混合画笔工具,这算是个偏方吧,设定值大概如图所示。之后按着键盘的alt键对着人物的皮肤点一下,之后慢慢涂抹皮肤,注意不要涂到五官,涂错就添加蒙版擦除,这里我不想把卧蚕给涂掉,有卧蚕的眼睛会更有眼睛,当然原图没有的话就不要特意去加了,对比一下。

24、为头发稍微添加一点高光,使用柔角画笔50%透明度描边。用正片叠底描暗部,用滤色描亮部,然后用柔角画笔的减淡中间调工具50%透明度,从整体来调整一下卷发的明暗。

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1、也是废话,大概画一下自己想画的东西,顺便把颜色随便定一定,这时候我不喜欢用太艳丽的色彩。

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8、在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。

9、晶状体:接着新建图层用【钢笔工具】勾出如图所示路径,两个眼睛都要勾如图所示。

如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分, 再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明 暗、多渐进、多层次、多色彩。

最终效果:

使用正常属性50%强度的涂抹工具进行修形,让线条看起来更流畅。

本教程写的比较详细,适合掌握PS的转手绘初学者学习,PS人物转手绘是一个可以无限提升的技术,有不到位之处欢迎交流!

9、细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它。

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11、磨皮办法如图所示,用套锁先圈好,执行高斯模糊,这样皮肤就会光滑很多。但是一次不要选择过大面积的皮肤,会把不需要模糊的部分也一起模糊的。

14、之后我加了一个色相饱和度调整图层,把眼睛的颜色改变了,继续加高光,新建图层,如图所示点个小点,之后用涂抹工具涂抹出一条小尾巴,降低透明度,右眼一样,为了让眼睛更加立体。

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掌握好了受光原则,画鼻子就不难。

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处理头发是最困难而且最麻烦的一个过程,需要大量的时间和耐心还有细心。

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23、适当地加深、减淡、然后模糊一下。用柔角画笔描一下边。

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15、用CTRL+ALT复制几根线,然后使用大柔角涂抹工具进行大概的涂抹。

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2、大概定一下色,用大角画笔把背景抹几下。

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先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。

29、接下来是嘴角,用比较深的皮肤颜色点两个小圆,用涂抹工具涂抹向反方向涂抹如图所示,在下面勾两条小路径做嘴角高光,2像素左右,好了五官的处理到此结束。

新建图层调节曲线。

12、重复之前的步骤,降低画笔的数值,颜色由深变浅,高斯模糊,一共做3次,如图所示。

这样皮肤看起来更逼真。

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20、涂抹之后的大概小效果,我观察了一下,右边的卷发色彩太少,现在应该先处理右边的卷发。而且头发的层次感很差。

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教程未完,请看下一页!

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用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。

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由于人物是卷发,所以把直发的部分和卷发的部分是分开来绘制的。

32、接着选择加深工具,选择50号笔刷,设置如图,【描边路径】【选择加深】【模拟压力】,有发丝的感觉了,哈哈,头发到此就结束了。

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另外就是要进行修形和推色,在颧骨比较高的地方,用减淡工具打上高光。

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小心地用橡皮擦掉一些多余的部分,用液化工具推动头发的大小进行修形。

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22、接着我们发现眼珠有点锐利,不够融合,选择眼珠图层,用涂抹工具涂抹边缘,效果如图所示,再次发现眼睛少了阴影,新建一个图层,命名阴影,如图勾出两条路径,画笔大小15左右,再高斯模糊一下效果如图所示,眼睛部分到此结束,【ctrl+G】把眼睛的所有图层合成【组】。

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2、接着我们给皮肤磨皮,【滤镜】-【杂色】-【中间值】,数值不用很大,最好是能看到轮廓而且能把脸上的一些瑕疵遮住就最佳,这个自己把握。之后我们把背景图层如图复制一层再执行一次中间值,这次数值大一点,大概就如下面图片那样。

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23、鼻子部分:鼻子部分非常简单,我们先勾鼻线,新建图层,吸取皮肤比较深的颜色,勾出如图所示路径,描边,画笔数值2左右,降低透明度。

28、接下来给嘴唇加高光,勾路径,用纯白色描边,画笔设置如图,高斯模糊一下,1像素左右,上唇高光方法同上。

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8、添加蒙版降低图层透明度把多余的部分擦掉,如图所示。

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7、眼珠:如图所示选择【椭圆选框工具】按住键盘上的【shift+alt】规则拉出一个圆,如图所示羽化3像素,选择一个比较深的颜色,接近黑色的颜色。按键盘上的【alt+delete填充前景色】如图所示,接着复制眼珠图层把另外一只眼珠也做出来。

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5、接着高大上的曲线来了,把亮度颜色调一下,如图所示。只是大概调一下,后面我们可以再次调整,皮肤的处理到现在告一段落。

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26、之后新建一个图层,选择涂抹工具,数值如图所示,勾选对所有图层采样,选择50号不规则笔刷,从左往右涂抹。这一步是为了把唇纹涂平,创建色彩平衡调整图层调一下唇色。

20、再描边一次,高斯模糊,降低透明度,继续描边一次,这次颜色选中纯白,高斯模糊一下,制作眼皮高光,如图所示。双眼皮的效果就出来了,接着用纯白色画笔在眼角那里点两个点,用涂抹工具涂抹一下。

27、唇线也不难,沿着唇线勾出如图路径,选取嘴唇一个比较深的颜色,画笔设置如图所示,之后高斯模糊一下,效果如图所示。唇线的目的是为了让嘴唇更立体。

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33、最后我们来做一下细微的调整,比如我不喜欢这个眼睛的颜色,那就可以选择之前创建的色相饱和度图层进行调节,之后按键盘的【ctrl+shift+alt+e】盖印图层做最后的调整,阴影如图用加深工具进行涂抹,再调整一下颜色就大功告成了。

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21、接下来就是眉毛了,眉毛相对比较简单,如图所示勾两条路径,吸取眉毛那里的颜色描边,大概10像素左右,执行方框模糊效果如图所示。再勾一些小路径,一样模拟压力描边,高斯模糊一下,适当降低透明度,完成眉毛。

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30、头发部分:话说头发我也是硬伤,头发的方法是有很多的,这里为了省时间就介绍比较简单的一种,选择套索工具选择大概的头发轮廓,看不清楚的可以把【背景副本图层】关闭先。如图所示,右键羽化12个像素,选择【背景图层】按键盘上的【ctrl+j】复制,把它拖到最上面,高斯模糊直到头发纹理不清晰为止,背景副本图层显示回来。

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31、之后就是勾头发路径,看不见头发纹理的可以先把图层7和背景副本图层关闭,勾好之后再显示,之后选择涂抹工具,选择100号笔刷,像头发那样的,设置如图。【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】可以描边两次,第二次可以适当降低涂抹强度,效果如图。

10、如图所示设置画笔的数值,一般我都是用20【形状动态】勾上,钢笔压力一般我都是20%,直径越小,出来的线段两头越尖,接着选择一个中性色,如图所示,色相无关系,后期可以变换,之后选择所有晶状体图层,按【ctrl+e】把图层合并成一个。

1、改变图片的分辨率-【图像】-【图像大小】不一定要300的,看文件大小那里,大概到9和10MB左右就够了,如图所示。

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18、做下眼睫毛之前我们先加一个高光,这样显得更加立体。

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13、眼睛高光:高光可以令眼睛变有神,选择画笔工具,用硬度100%的画笔,选择纯白色,大小自定。如果不知道高光在哪里可以把晶状体,眼珠图层关闭如图所示,效果如图所示。

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17、接着就是眼睫毛了,不要吐槽我勾的路径= =!之后描边路径,模拟压力,画笔数值如图所示。

19、接下来是双眼皮,如图所示勾两条路径,如果眼睫毛挡住了可以先把眼睫毛的图层关闭,【滤镜】-【模糊】-【方框模糊】数值自定。我们来制作一个眼影的效果,这样双眼皮就不会很突兀,如图所示。

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11、选择画笔工具,点击图层面板的路径,右键工作路径,路径双击可以储存。选择描边路径,勾选模拟压力,如图所示,效果如图所示。接着【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】数值自定,达到一种融合的效果即可,如图所示。

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